概述
JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象, 而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。
API
var gVar = "Debug project";global.projectName = gVar;/** * nodejs 全局变量 */function testGlobalVar() { console.log(global.projectName); console.log(__dirname); // 当前路径 console.log(__filename); // 当前在执行的js文件路径 // var t = setTimeout(cb, ms) // setTimeout(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。:setTimeout() 只执行一次指定函数。 // clearTimeout(t) // clearTimeout( t ) 全局函数用于停止一个之前通过 setTimeout() 创建的定时器。 参数 t 是通过 setTimeout() 函数创建的定时器。 // setInterval(cb, ms) // setInterval(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。 // 返回一个代表定时器的句柄值。可以使用 clearInterval(t) 函数来清除定时器。 // setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。 // console // console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的事实标准。 // Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。 // process // process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。 // 它用于描述当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要 和它打交道。}
参考: